日前,研究机构伽马数据发布《 2025 全球移动游戏市场企业竞争力报告》。报告显示, 2025 年全球移动游戏市场规模达 6668.95 亿元,同比增长 4.93% ,增速已连续两年稳定在 5% 左右。在市场规模持续高位运行的同时,海外 200 榜单新品占比仅为 6 .0 % ,全球移动游戏市场正全面步入存量固化阶段。
在这一背景下,凭借对三国题材的深度挖掘与长线运营能力,灵犀互娱进入 2025 年全球移动游戏产品营收 100 企业榜单前 50 名。旗下旗舰产品《三国志 · 战略版》以超长生命周期,再度验证精品游戏的穿越周期价值。
游戏市场存量竞争加剧,三国 SLG 赛道进入长线能力比拼
伽马数据报告指出,当前全球移动游戏市场呈现出“头部榜单高度固化,新品突围难度持续加大”的结构特征。 2020 年至 2025 年间,海外市场流水 200 中,新品占比长期徘徊在 5% 左右的低位, 2025 年也仅小幅回升至 6 .0 % 。与此同时,排名同比下降及大幅下降的产品合计占比已超过半数,存量竞争日趋白热化。
这一趋势在三国 SLG 赛道同样 。作为游戏领域竞争最激烈的题材赛道之一,三国SLG 多年来吸引了大量厂商布,但能够穿越周期、持续保持在赛道的产品寥寥无几。在海外移动游戏增量 100 中,成产品以 45% 的入榜数量贡献了 54.8% 的流水份额,单品变现效率优于新品。
真正具备长线运营能力的成产品,才是产业增量的核心承载者 , 这也 是灵犀互娱与同赛道其他厂商的核心差异所在。长期以来,灵犀互娱始终聚焦三国游戏的深度开发,以持续的内容打磨和文化深耕,推动核心产品在长周期内保持竞争力。
《三国志 · 战略版》上线六年稳居,成产品长线价值获验证
作为灵犀互娱的旗舰产品,《三国志 · 战略版》无疑是此次报告中长线运营价值最突出的案例之一。数据显示,这款以三国题材为背景的 SLG 产品自 2019 年 9 月上线以来,全球累计玩家数量已超过 1 亿,长期稳居国内 iOS 榜。
一直以来,《三国志 · 战略版》在玩法机制、战场环境、社交生态、内容文化等多个方面持续创新,保持游戏的长青活力与市场竞争力。稳定而高频的迭代能力, 在 三国SLG 赛道中 十分稀缺 。
玩法机制方面, 《三国志 · 战略版》不断 推出《九州兵兴》《汉焰长明》等多个新剧本, 6 年累计迭代近 30 个版本;战场环境方面,在行业内首创真实 3D 地形,防守进攻因地制宜,遇山绕行,遇水搭桥;社交生态方面,推出“世家”玩法,促进玩家之间的协作等,不断突破 SLG 游戏体验边界,满足玩家对策略深度、社交互动的需求。
更令人瞩目的是其在产品成期的爆发力。 2025 年 9 月,《三国志 · 战略版》迎来六周年庆,凭借扎实的内容更新与运营节奏,产品一举重返 iOS 榜前三。在随后四个月内,更连续四次闯入 iOS 榜 前四 ,以实际表现打破了手游生命常规周期的行业认知,这源于产品在长周期内对用户体验的持续投入。
值得一提的是,《三国志 · 战略版》在文化传播与历史考据层面也走出了一条差异化路径,近年来推出的《问曹》《川流》等游戏外优质内容,不断 丰富着 三国题材 的 文化表达 , 不仅增强了核心用户的情感粘,也使产品在泛用户圈层中建立起的品牌认知。
在全球化层面,《三国志 · 战略版》同样表现稳健。 2025 年,产品在中国港澳台地区及、韩国等市场持续保持 iOS 榜稳定排名,成为中国 SLG 产品在亚洲市场长线运营的代表案例之一。
多元化产品矩阵持续释放三国题材价值
一家公司靠一款旗舰产品做到行业头部,可能是时代机遇。但围绕一个题材形成多产品矩阵,并在全球市场中持续占位,需要的则是系统的“产品力”。
目前,灵犀互娱旗下已汇聚包括《三国志 · 战略版》《三国志幻想大陆》《三国志 · 战棋版》在内的多款三国题材精品,覆盖 SLG 、卡牌、战棋等不同玩法。 2025 年,三国卡牌续作《三国志幻想大陆 2 :枭之歌》正式上线,延续题材内容积累的同时以差异化玩法创新触达更广泛的卡牌用户群体。同一题材下的多品类布,使灵犀互娱能够在不同用户圈层之间形成协同效应,释放三国题材的长尾价值。
在三国题材主线之外,灵犀互娱也在持续推进多元品类的拓展。目前公司已拥有《如鸢》《风之大陆》《森之国度》等覆盖女向、 MMORPG 等多个方向的产品梯队, 还 有多款在研产品获得版号,进一步丰富产品矩阵。此外,作为阿里巴巴集团旗下企业,灵犀互娱在AI 、云计算等前沿技术领域拥有得天厚的生态优势,也为三国题材产品的精品化打磨和全球化扩张提供了坚实支撑。
从一款旗舰产品到一个题材生态,从国内市场到亚洲多区域覆盖,灵犀互娱正以产品力、长线运营、题材深耕等举措建立起清晰的战略坐标。在行业整体步入存量竞争深水区的当下,这套围绕三国题材建立起来的系统能力,将成为灵犀互娱穿越周期、持续向上突破的关键。
全部评论